7.0 – Agent secret / Malfrat

Avec la nouvelle extension Legacy of the Sith (7.0), de nombreux changements ont été introduits pour chaque classe. Nous publions une série d’articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux passifs, points d’usages supprimés et le nouveau fonctionnement mis en place pour chaque classe avancée. Nous allons aujourd’hui aborder l’Agent et le Malfrat.

Note : Nous mettrons, comme à notre habitude, à jour cet article dès que de nouvelles informations sortiront. L’article sera alors mis en avant sur l’accueil du site ainsi que sur la fenêtre « Derniers ajouts / modifications sur le site Hologuide.fr ». Notez également que les noms des nouveaux passifs (en bleu) sont des traductions non officielles de ceux en anglais. Ils sont donc sujet à modification par la suite.

 

Sommaire

Les styles de combat

Les styles de combats ont été introduits avec la mise à jour 7.0 et l’arbre de compétences a été complétement remanié. Les joueurs doivent en effet tous les 5 niveaux pendant le leveling faire un choix entre :

  • 3 passifs différents
  • 3 capacités différentes
  • Une capacité et 2 passifs

Ces choix pourront donc s’effectuer pendant le leveling mais aussi au level maximum où le joueur pourra à volonté modifier ses choix en fonction des combats et des dégâts.

Un système de « sauvegarde » sera mis en place pour pouvoir effectuer les modifications de nos capacités, passifs et points d’usages rapidement.

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Discipline Létalité / Crapule

 

Niveau 1

Gain d’un passif :

  • Régulateurs de toxines  / Commotion (passif) : Les dégâts à effets réguliers n’affectent pas les cibles endormies. De plus, vous obtenez une réduction de 30% des dégâts réguliers et votre réduction de dégâts est augmentée de 15% pendant 6 secondes après la fin de votre Sonde bouclier / Ecran défensif .

 

Niveau 23

Gain de deux capacités et d’un passif :

  • Assaut corrosif  / Tirs brutaux
  •  Stim amplifié / Pugnacité
  • Permis de tuer  / Chahut (passif) : (La Taillade / Coup de blaster applique l’effet Susceptibilité à la cible, augmentant vos dégâts technologiques de 5% pendant 45 secondes).

 

Niveau 27

Choix entre trois nouveaux passifs :

  • Retour corrosif (Corrosive return) (passif) : Si l’Assaut corrosif  / Tirs brutaux réduit le nombre d’Avantage Tactique  / Avantage à zéro, il vous est rendu. Cet effet n’est disponible que toutes les 10 secondes. Le  Stim amplifié / Pugnacité a une durée étendue de 5 secondes. (nouveau)
  • Stratégies pénétrantes (Penetrating strategies) (passif) :  Augmente la pénétration d’armure, la chance de coup critique et les dégâts critiques de l’Assaut corrosif / Tirs brutaux de 10 %. (nouveau)
  • Impair corrosive (Corrosive impair) (passif) : L’Assaut corrosif / Tirs brutaux fait de 10 % de dégâts d’arme supplémentaires et ralenti la cible de 50 % pendant 6 secondes. (nouveau)

 

Niveau 35

Gain d’un passif :

  • Fatalité  / Avantage déloyal (passif) : la  Taillade / Coup de blaster rend un Avantage tactique  / Avantage et supprime le coût en énergie de votre prochain Assaut corrosif  / Tirs brutaux , disponible toutes les 10 secondes.

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Stratégies impériales (passif) (anciennement Armement impérial / Zéro retenue ) : Les Couteaux toxiques  / Explosion lacérante provoquent 25% de dégâts en plus et réduisent la vitesse des cibles touchées de 40% pendant 6 secondes.
  • Contremesures sournoises (Sly countermesures)  (passif) : Augmente la durée de l’Evasion / Esquive de 2 secondes. L’activation de ce sort réduit modérément la menace générée. (nouveau)
  • Fragilisation / Coup de pied vicieux (capacité) : CD de 30 secondes.

 

Niveau 39

Gain d’une capacité :

  • Grenade corrosive / Shrapnel

 

Niveau 43

Gain d’un passif :

  • Prolifération fatale  / Modifications du marché noir  (passif) : La Brume toxique /  Baroudeur étend la Fléchette corrosive / Tir décisif aux cibles qu’elle touche, à condition qu’au moins une cible déjà affectée par la Fléchette corrosive  / Tir décisif soit dans la zone).

Choix entre trois passifs :

  • Grenade critique (Critical grenade) (passif) : La Grenade corrosive  / Shrapnel  augmente vos dégâts critiques de vos effets réguliers sur les cibles affectées (Temporaire : augmentation de 10%). (nouveau)
  • Remboursement corrosif (Corrosive refund) (passif) : La Grenade corrosive  / Shrapnel  rend 2 points d’énergie par cible affectée. (nouveau)
  • Défense corrosive (Corrosive defense) (passif) : La Grenade corrosive  / Shrapnel  fait 10% de dégâts en plus et la cible affectée vous inflige 10% de dégâts en moins pendant 10 secondes (Temporaire : les dégâts sont réduits pour toute cible). (nouveau)

 

Niveau 47

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Stims tactiques (Tactical stims) (passif) : Le  Stim amplifié / Pugnacité purge les effets affectants les déplacements et maximise le nombre d’Avantage tactique  / Avantage . (nouveau)
  • Surcharge tactique (capacité)
  • Attaque tactique (Tactical offense) (passif) : Posséder un Avantage tactique  / Avantage augmente les dégâts et soins réalisés de 5% (anciennement Bonus set Tacticien).

 

Niveau 51

Gain d’une capacité et d’un passif :

  • Souffle toxique / Tir sanguinaire
  • Microbes corrosifs / Blessure mortelles

 

Niveau 60

Gain d’un passif :

  • Objectif fatal / Esprit combatif (passif) : Réduit le délai de réutilisation de la Sonde d’Adrénaline / Tête froide de 15 secondes. De plus, effectuer des dégâts avec des effets de poison restaure 1 point d’énergie.

Choix entre trois passifs :

  • Infiltration / Sournoiserie (passif) : Augmente la vitesse de déplacement de 15% et la furtivité de 3 niveaux.
  • Camouflage avancé / Sauve qui peut  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Ecran de camouflage / Volatilisation de 30 secondes et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes après son utilisation.
  • Incrustations résistant aux produits chimiques / Tissu cicatriciel  (passif) : Augmente la réduction de dégâts de 5%.

 

Niveau 64

Gain d’une capacité :

  • Frappe fatale / Tir à bout portant

 

Niveau 68

Gain d’un passif :

  • Kolto accéléré / Précipitation  (passif) : Augmente la durée de l’Evasion / Esquive de 1 seconde et la furtivité de 2 niveaux. De plus, lorsque vous utilisez l’Exfiltration / Galop , vous obtenez Kolto accéléré / Précipitation  qui rend la prochaine Infusion de kolto / Pack de kolto activable instantanément, sans coût d’énergie ni d’Avantage tactique / Avantage . Cet effet est disponible toutes les 10 secondes.

Choix entre trois passifs :

  • Impératif dilatoire / Surenchère  (passif) : A chaque dégât subi, le délai de réutilisation de l’Evasion / Esquive de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 seconde.
  •  Poussée d’endorphine / Zen (passif) : La Sonde d’Adrénaline / Tête froide restaure 15 points d’énergies supplémentaires.
  •  Plan d’évasion / Défense de contrebande  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Echappatoire / Fuite la Sonde bouclier / Ecran défensif de 5 secondes et de l’Infiltration /  Contrebande de 60 secondes.

 

Niveau 73

Gain d’un passif :

  • Microbes dévorants / Sang froid  (passif) : Augmente les dégâts réalisés par les poisons de 15% sur les cibles ayant moins de 30% de vie. De plus, si une cible meurt avec Souffle toxique / Tir sanguinaire , le délai de réutilisation de ce sort est terminé.

Choix entre trois capacités :

  • Infiltration /  Contrebande
  • Grenade flash / Grenade aveuglante
  • Holotraversée  / Déplacement vicieux

 

Niveau 78

Gain d’un passif :

  • Toxines augmentés / Piqûre au vif  (passif) : La Frappe fatale / Tir à bout portant  délivre les Toxines augmentés / Piqûre au vif augmentant les chances de coup critique de vos dégâts et soins réguliers de 30% pendant 6 secondes.

Choix entre trois passifs :

  • Sonde médicale  / Ecran médical (passif) : La Sonde bouclier / Ecran défensif soigne 5% de votre santé maximale lorsqu’elle est détruite.
  • Frappe détonante / K.O.  (passif) : Lorsque vous utilisez la Frappe fatale / Tir à bout portant   interrompt et met à terre la cible pendant 3 secondes. Le joueur adverse est immobilisé pendant 3 secondes au-delà de la mise à terre.
  • Coup pour coup / Retour à l’envoyeur (passif) : Activer l’Evasion / Esquive active le Coup pour coup / Retour à l’envoyeur renvoyant 150% des dégâts directs (Force / Tech) à l’attaquant tant que l’Evasion / Esquive est présente.

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Discipline Dissimulation / Bagarre

 

Niveau 1

Pas de choix spécifiques :

  • Tir de fusil  / Tir en salves
  • Eventreur / Canon scié (passif) : Augmente les dégâts infligés par le Poignard dans le dos / Coup dans le dos de 5% et réduit son coût de 5 points en énergie.

 

Niveau 10

Gain de deux capacités :

  • Lacération  / Frappe en traître
  • Stimulants critiques  (passif) : Augmente les dégâts critiques de 20% lorsque le Stim amplifié / Pugnacité est activé. (nouveau)

 

Niveau 15

Choix entre trois nouveaux passifs :

  • Position défensive (Defensive stance) (passif) : Infliger des dégâts avec Lacération  / Frappe en traître déclenche la Position défensive ce qui augmente votre réduction de dégâts de 3% par unité. Cet effet dure 6 secondes et peut se cumuler 3 fois. (nouveau)
  • Couteau à rouleau (Roll knife) (passif) : La chance de coup critique de la Lacération  / Frappe en traître est augmentée de 10%. Activer Lacération  / Frappe en traître réduit le délai de réutilisation du Stim amplifié / Pugnacité de 10 secondes. (nouveau)
  • Lames implacables (Relentless blades) (passif) : La Lacération  / Frappe en traître ne coûte plus d’énergie et ralentit la cible de 50% pendant 6 secondes. (nouveau)

 

Niveau 20

Gain d’un passif :

  • Opportunité tactique  / Deuxième manche  (passif) : La Frappe collatérale redonne un Avantage tactique  / Avantage . lorsqu’elle frappe une cible empoisonnée. Le délai de réutilisation est de 10 secondes.

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Stratégies impériales (passif) (anciennement Armement impérial / Zéro retenue ) : Les Couteaux toxiques  / Explosion lacérante provoquent 25% de dégâts en plus et réduisent la vitesse des cibles touchées de 40% pendant 6 secondes.
  • Contremesures sournoises (Sly countermesures)  (passif) : Augmente la durée de l’Evasion / Esquive de 2 secondes. L’activation de ce sort réduit modérément la menace générée. (nouveau)
  • Fragilisation / Coup de pied vicieux (capacité) : CD de 30 secondes.

 

Niveau 25

Gain d’une capacité :

  • Coupe incapacitante / Tire-jarret 

 

Niveau 30

Gain d’un passif :

  • Toxémie / Retournement de situation (passif) : Augmente les dégâts produits par la Lacération  / Frappe en traître et la Frappe collatérale de 5%. De plus, la Frappe collatérale rend 2 points d’énergie.

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Lancer paralysant (Crippling throw) (capacité) : Lance un couteau qui inflige des dégâts cinétiques et immobilise la cible pendant 4 secondes. Délivre un Avantage tactique  / Avantage . (nouveau)
  • La meilleure défense (The best defense) (passif) : La Coupe incapacitante / Tire-jarret  applique un débuff à la cible qui réduit les dégâts qu’elle vous inflige de 20% pendant 6 secondes. (nouveau)
  • Blessures invalidantes (Crippling wounds) (passif) : La Coupe incapacitante / Tire-jarret  confère à la prochaine attaque un dégât critique, dure 10 secondes. (Temporaire : Le coup critique fonctionne sur n’importe quel cible). (nouveau)

 

Niveau 35

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Critique tactique (Tactical critical) (passif) : Infliger des dégâts critiques avec une attaque directe déclenche Critique tactique qui réduit le délai de réutilisation du Stim amplifié / Pugnacité de 2 secondes par unité. Il est possible de monter jusqu’à 5 unités, l’effet dure 1,5 seconde. Activer le Stim amplifié / Pugnacité supprime les effets invalidants. (nouveau)
  • Furtivité avancée (Advanced stealth) (passif) : Gagner un Avantage tactique  / Avantage avec une attaque brisant la furtivité applique la furtivité active pendant 3 secondes. Vos chances d’esquiver des dégâts de mêlée et à distance sont augmentées de 200% et votre prochaine attaque directe porte un coup critique. Subir ou infliger des dégâts interrompt la furtivité active. (nouveau)
  • Surcharge tactique (capacité)

 

Niveau 40

Gain d’une capacité et d’un passif :

  • Substance volatile / Hémograbuge (capacité)
  • Lame acide  / Salve de fléchettes  (passif) : Permet au Poignard dans le dos / Coup dans le dos d’infliger des dégâts d’empoisonnement internes supplémentaires pendant 6 secondes et augmente la perforation d’armure de 30% pendant 15 secondes.

 

Niveau 50

Gain d’un passif :

  • Chasse aux faibles / Perforation et frappe (passif) : La Lacération  / Frappe en traître inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Lame acide  / Salve de fléchettes .

Choix entre trois passifs :

  • Infiltration / Sournoiserie (passif) : Augmente la vitesse de déplacement de 15% et la furtivité de 3 niveaux.
  • Camouflage avancé / Sauve qui peut  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Ecran de camouflage / Volatilisation de 30 secondes et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes après son utilisation.
  • Incrustations résistant aux produits chimiques / Tissu cicatriciel  (passif) : Augmente la réduction de dégâts de 5%.

 

Niveau 55

Gain d’une capacité :

Frappe voilée / Casse-tête (capacité)

 

Niveau 60

Gain d’un passif :

  • Agent de l’ombre d’élite / Diable insaisissable  (passif) : Augmente votre niveau de furtivité de 2. De plus, lorsque vous activez l’Exfiltration / Galop vous esquivez ou résistez à toutes les attaques pendant 1,5 seconde.

Choix entre trois passifs :

  • Impératif dilatoire / Surenchère  (passif) : A chaque dégât subi, le délai de réutilisation de l’Evasion / Esquive est réduit de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 seconde.
  •  Poussée d’endorphine / Zen (passif) : La Sonde d’Adrénaline / Tête froide restaure 15 points d’énergies supplémentaires.
  •  Plan d’évasion / Défense de contrebande  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Echappatoire / Fuite la Sonde bouclier / Ecran défensif de 5 secondes et de l’Infiltration /  Contrebande de 60 secondes. 

 

Niveau 70

Gain d’un passif :

  • Faiblesse révélée / Chaud et prêt  (passif) : Les dégâts infligés par la Substance volatile / Hémograbuge marquent la cible avec Faiblesse révélée / Chaud et prêt permettant au prochain Poignard dans le dos / Coup dans le dos d’être utilisé en face de la cible et être infligé comme si vous étiez sous furtivité.

Choix entre trois capacités :

  • Infiltration /  Contrebande
  • Grenade flash / Grenade aveuglante
  • Holotraversée  / Déplacement vicieux

 

Niveau 80

Gain d’un passif :

  • Frénésie préméditée / Frappes roulantes  (passif) : Le Poignard dans le dos / Coup dans le dos déclenche Frénésie préméditée / Frappes roulantes qui augmente les chances de coup critique tech et à distance de 10% pendant 15 secondes. De plus, les dégâts infligés par la Frappe voilée / Casse-tête rendent la cible susceptible, augmentant les dégâts tech infligés à cette cible de 5%.

Choix entre trois passifs :

  • Sonde médicale  / Ecran médical (passif) : La Sonde bouclier / Ecran défensif soigne 5% de votre santé maximale lorsqu’elle est détruite.
  • Frappe détonante / K.O.  (passif) : Le Poignard dans le dos / Coup dans le dos interrompt et met à terre la cible pendant 3 secondes. Le joueur adverse est immobilisé pendant 3 secondes au-delà de la mise à terre.
  • Coup pour coup / Retour à l’envoyeur (passif) : Activer l’Evasion / Esquive active le Coup pour coup / Retour à l’envoyeur renvoyant 150% des dégâts directs (Force / Tech) à l’attaquant tant que l’Evasion / Esquive est présente.

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Discipline Médecine / Chirurgie

 

Niveau 1

Pas de choix spécifiques :

  • Tir de fusil  / Tir en salves
  • Thérapie médicale / Pharmacologie maison (passif) : Le coût d’énergie de la Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto est réduit de 5 unités. La cible de ce sort reçoit 3% de soins en plus de toutes les sources.

Niveau 10

Gain d’une capacité et deux passifs :

  • Injection de kolto  / Médicaments illégaux  (capacité)
  • Chirurgie surprise / Livraison de médicaments de contrebande  (passif) : Sortir de furtivité donne 2 Avantage tactique  / Avantage . De plus, le Diagnostic peut être activé en déplacement.

Niveau 15

Choix entre trois nouveaux passifs :

  • Stim de kolto (Kolto stim) (passif) : L’Injection de kolto  / Médicaments illégaux  donne un Avantage tactique  / Avantage   lorsque ce sort est utilisé sur vous-même. (nouveau)
  • Kolto explosif (Kolto burst) (passif) : L’Injection de kolto  / Médicaments illégaux  soigne les alliés autour de vous lorsque ce sort est utilisé sur vous-même. (nouveau)
  • Injection défensive (Defensive injection) (passif) : L’Injection de kolto  / Médicaments illégaux augmente la réduction de dégâts de la cible soignée de 5% pendant 10 secondes. (nouveau)

Niveau 20

Gain d’un passif :

  • Ingénierie médicale / Maîtrise du médipac (passif) : Chaque déclenchement des Vagues de kolto / , Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto ou de la Sonde de kolto / Médipac à diffusion lente à 10% de chance de fournir un Avantage tactique  / Avantage . Cet effet ne peut se produire que toutes les 6 secondes.

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Stratégies impériales (passif) (anciennement Armement impérial / Zéro retenue ) : Les Couteaux toxiques  / Explosion lacérante provoquent 25% de dégâts en plus et réduisent la vitesse des cibles touchées de 40% pendant 6 secondes.
  • Contremesures sournoises (Sly countermesures)  (passif) : Augmente la durée de l’Evasion / Esquive de 2 secondes. L’activation de ce sort réduit modérément la menace générée. (nouveau)
  • Fragilisation / Coup de pied vicieux (capacité) : CD de 30 secondes.

Niveau 25

Gain d’une capacité :

  • Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto

Niveau 30

Gain d’un passif :

  • Examen de patients / Etudes cliniques (passif) : Augmente la vitesse de canalisation du Diagnostic de 30%. De plus, ce sort restaure 2 points d’énergie.

Choix entre trois passifs :

  • Stim nanotech (Nanotech stim) (passif) : Pour chaque cible affectée par la Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto , le délai de réutilisation du Stim amplifié / Pugnacité est réduit de 2 secondes. (nouveau)
  • Empreinte nano (Nano Mark) (passif) : La cible initiale de la Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto reçoit 20% de soins supplémentaires pendant la durée de ce sort. (nouveau)
  • Nanotech critique (Critical nanotech) (passif) : Pour chaque autre cible (que la cible principale) affectée par la Nanotechnologie de récupération / Nuage de kolto la chance de critique de ce sort est augmenté de 10%. (nouveau)

Niveau 35

Choix entre une capacité et deux passifs :

  • Stim explosif (Stim burst) (passif) : Activer le Stim amplifié / Pugnacité augmente les soins effectués de 15% pendant 15 secondes. (nouveau)
  • Surcharge tactique (capacité)
  • Efficacité tactique (tactical effectiveness) (passif) : Posséder un Avantage tactique  / Avantage augmente les dégâts et soins réalisés de 5% (anciennement Bonus set Tacticien).

Niveau 40

Gain d’une capacité et d’un passif :

  • Sonde chirurgicale  / Médipac d’urgence  (capacité)
  • Précision chirurgicale  / Nouvelles urgences (passif) : Augmente le nombre maximal d’Avantage tactique  / Avantage d’une unité. De plus, la Sonde chirurgicale  / Médipac d’urgence rend immédiatement un Avantage tactique  / Avantage toutes les 10 secondes.

Niveau 50

Gain d’un passif :

  • Docteur accompli  / Chirurgien accompli  (passif) : Augmente le soin critique de l’Injection de kolto  / Médicaments illégaux et de l’Infusion de kolto / Pack de kolto de 10%. De plus, soigner une cible avec une Sonde chirurgicale  / Médipac d’urgence ou une Infusion de kolto / Pack de kolto rafraichît la Sonde de kolto / Médipac à diffusion lente si la cible a déjà deux unités sur elle.

Choix entre trois passifs :

  • Infiltration / Sournoiserie (passif) : Augmente la vitesse de déplacement de 15% et la furtivité de 3 niveaux.
  • Camouflage avancé / Sauve qui peut  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Ecran de camouflage / Volatilisation de 30 secondes et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes après son utilisation.
  • Incrustations résistant aux produits chimiques / Tissu cicatriciel  (passif) : Augmente la réduction de dégâts de 5%.

Niveau 55

Gain d’une capacité :

  • Vagues de kolto / (capacité

Niveau 60

Gain d’un passif :

  • Consultation médicale / Main guérisseuse (passif) : Augmente les chances de critique de votre Sonde de kolto / Médipac à diffusion lente de 3%. De plus, l’Infusion de kolto / Pack de kolto rend sa cible résistante pendant 45 secondes, lui augmentant sa réduction de dégâts élémentaire et interne de 3%.

Choix entre trois passifs :

  • Impératif dilatoire / Surenchère  (passif) : A chaque dégât subi, le délai de réutilisation de l’Evasion / Esquive de 3 secondes. Cet effet n’est disponible que toutes les 1,5 seconde.
  •  Poussée d’endorphine / Zen (passif) : La Sonde d’Adrénaline / Tête froide restaure 15 points d’énergies supplémentaires.
  •  Plan d’évasion / Défense de contrebande  (passif) : Réduit le délai de réutilisation de l’Echappatoire / Fuite la Sonde bouclier / Ecran défensif de 5 secondes et de l’Infiltration /  Contrebande de 60 secondes. 

Niveau 70

Gain d’un passif :

  • Médecine tactique / Soin du patient (passif) : Utiliser un Avantage tactique  / Avantage avec un sort de soin augmente tous les soins réalisés de 3% pendant 6 secondes. De plus, la portée de la Brume toxique /  Baroudeur est étendue à 30m.

Choix entre trois capacités :

  • Infiltration /  Contrebande
  • Grenade flash / Grenade aveuglante
  • Holotraversée  / Déplacement vicieux

Niveau 80

Gain d’un passif :

  • Choc curatif / Remède de contrebande (passif) : l’Infusion de kolto / Pack de kolto déclenche Choc curatif / Remède de contrebande augmentant les chances de critique de votre prochaine Sonde chirurgicale  / Médipac d’urgence de 100%. Cet effet n’est disponible que toutes les 18 secondes.

Choix entre trois passifs :

  • Sonde médicale  / Ecran médical (passif) : La Sonde bouclier / Ecran défensif soigne 5% de votre santé maximale lorsqu’elle est détruite.
  • Frappe détonante / K.O.  (passif) : Le Poignard dans le dos / Coup dans le dos interrompt et met à terre la cible pendant 3 secondes. Le joueur adverse est immobilisé pendant 3 secondes au-delà de la mise à terre.
  • Coup pour coup / Retour à l’envoyeur (passif) : Activer l’Evasion / Esquive active le Coup pour coup / Retour à l’envoyeur renvoyant 150% des dégâts directs (Force / Tech) à l’attaquant tant que l’Evasion / Esquive est présente.

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Les objets légendaires

Retrouvez ici la liste complète des objets légendaires disponibles pour les origines (anciennement classes) Contrebandier / Agent Impérial. Ces objets légendaires remplacent en 7.0 les bonus de set et sont placés cette fois sur les implants. Retrouvez toutes les infos sur notre article résumant les nouveautés de cette extension.

 

Alacrité (+532)

  • Contrebandier / Agent Impérial : L’écran défensif / sonde bouclier  créé un petit bouclier autour des alliées à proximité (5 mètres) (bonus 4 pièces du bonus de set Techno sonde / Probe tech en 6.0).
  • Malfrat / Agent secret : En veine / surcharge tactique reset votre dispell et le coupe-tendon / tir au tendon . De plus, obtenir un avantage tactique augmente vos chances de crit de 10% pendant 10 secondes. Disponible toutes les 18 secondes (bonus 4 pièces du bonus de set Tacticien / Tactician en 6.0).
  • Malfrat / Agent secret burst : Faire des dégâts critique avec la frappe voilée / casse tête  fait que votre prochaine Lacération / Frappe en traître / tirs brutaux fait des coups critiques. Disponible toutes les 30 secondes (modification du bonus 2 pièces du bonus de set du Malfrat en 4.0).
  • Malfrat / Agent secret dot: Faire des dégâts critique avec la frappe fatale / Tir à bout portant fait que votre prochain assaut corrosif / tirs brutaux fait des coups critiques. Disponible toutes les 30 secondes (modification du bonus 2 pièces du bonus de set du Malfrat / Agent secret en 4.0).
  • Malfrat / Agent secret : La Brume toxique /  Baroudeur heal tous les alliés s’y trouvant (bonus 6 pièces du bonus de set Traitement agressif Agressive treatment en 6.0).

 

Critique (+532)

  • Malfrat / Agent secret Heal : Activer un sort de soin a 15 % de chance d’octroyer 100 % de critique à vos prochain médicaments illégaux / injection de kolto . Cet effet se produit toutes les 30 secondes (bonus 2 pièces du bonus de set du malfrat / Agent secret Heal en 4.0).
  • Malfrat / Agent secret : La Brume toxique /  Baroudeur donne un avantage tactique  et ne coûte plus d’énergie (bonus 4 pièces du bonus de set Autorité / Authority en 6.0).
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