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Guide Sorcier Éclairs PVE 6.1.1

Sommaire

Si vous êtes là c’est soit que vous souhaitez découvrir le Sorcier Éclairs ou alors que vous le jouez depuis longtemps mais que vous souhaitez approfondir votre expérience de jeu en PVE HL.

Ce guide a été mis à jour avec les changements de classe en 6.1.1

Avantages et désavantages

Avantages

  • Bon DPS cibles uniques et multiples.
  • Capacité à se off heal.
  • Gestion de l’énergie très simple.
  • Très bonne mobilité.
  • Possibilité d’ignorer certaines mécaniques de boss grâce à la barrière de force.

Désavantages

  • Assez fragile étant donné qu’il s’agit d’une classe en armure légère.

Choix de votre équipement

Référez vous au tableau d’optimisation pour toutes les classes en 6.0 que nous avons créé ainsi qu’à l’article sur l’optimisation pour un dps en PvE.

Bonus de set

Le bonus de set pour le sorcier éclairs est le suivant :

Lié àNom du setBonus 2 piècesBonus 4 piècesBonus 6 pièces
Classe avancéeTempête grondante

 

The gathering storm

 

+ 2 % maîtriseLa Vitesse de force  octroie un bonus de dégâts de 20 % à votre prochaine attaque de force.  De  plus  elles  infligent 20 % de dégâts en plus avec le Changement de polarité .La Vitesse de force  réduit le CD du Changement de polarité  de 5 secondes. De plus, la durée du Changement de polarité  est maintenant augmentée de 5 secondes.

Objets tactiques

MONO CIBLE

AVIS DE TEMPÊTE (STORMWATCH)

Le Flash foudroyant applique le débuff Avis de tempête à ses cibles. Pendant les 10 prochaines secondes, chaque fois que cette cible est touchée par l’Explosion de foudre , l’Obscurité écrasante  et l’Affliction , un éclair de foudre fait des dégâts énergétiques sur la cible. Cela ne peut arriver plus d’une fois toutes les 2 secondes.

MULTI CIBLE

CONVECTION ÉLÉMENTAIRE (ELEMENTAL CONVECTION)

L’Électro-afflux  déclenche le passif de Tempête d’éclair (le reset des Éclairs successifs ). Les éclairs successifs permettent aussi au prochain Électro-afflux  (nouvelle capacité) de toucher les cibles proches pendant 10 secondes grâce au passif de Flux Électrique.

Amplificateurs

Les amplificateurs sont de nouveaux apports de statistiques diverses introduits à la 6.0, certains vous garantiront un gain de DPS très important. Ils sont donc à optimiser en priorité au sein de vos pièces d’armures. Attention tout de même au coût, cela peut vite devenir onéreux. Il sera donc plus avisé de disposer plusieurs fois de la même pièce (blindage, poignée, canon) pour optimiser ses amplificateurs afin de ne pas trop dépenser sur une seule et même pièce.

Seul l’amplificateur sur le blindage est intéressant et vous apportera un bonus de dégâts. L’amplificateur à placer sur toutes vos pièces est Sensibilité à la force  qui va augmenter le DPS de vos capacités offensives : l’Explosion de foudre , le Flash foudroyant , les Éclairs successifs , l’Obscurité écrasante , l’Électrochoc , l’Éclair de foudre , la Tempête de force , l’affliction , l’Éclair de force et l’Électro-afflux . Cette augmentation sera de 9,4 % une fois tous vos amplificateurs obtenus (1 % par amplificateur + 0,4 % sur le champion amplifié).

Statistiques et pièces d’armures

Comme pour les autres DPS, il est important d’atteindre les 110 % de précision (1590 points). Le sorcier éclairs possède un bonus au niveau de l’alacrité de 5 % nous permettant d’aller chercher le GCD 1,3 avec 1895 d’alacrité. Le reste sera donc mis sur le critique.

Note : Sur le contenu lvl 70, les statistiques étant bloquées en Endurance, Puissance et Maîtrise, tout l’ajout de ces statistiques est inutile (améliorations, stims, reliques …). L’optimisation 70 ne sera pas traitée dans cette partie, je vous renvoie au guide en question.

  • Blindages : versatile supérieur 80 ou 80R-1
  • Modules : fatal supérieur 80R-2
  • Sophistications :
    • 2 x Sophistication supérieur 80R-18 Aisance (Alacrité)
    • 2 x Sophistication supérieur 80R-19 Aisance (Alacrité)
    • 1 x Sophistication supérieur 80R-18 Initiative (Précision)
    • 1 x Sophistication supérieur 80R-19 Initiative (Précision)
    • 1 x Sophistication Supérieur 80 R-1 Adepte ou Adepte supérieur 80 (Critique)
  • Oreillettes / Implants : Dispositif / Pack Type 19 Adepte Sha’Tek (Critique)
  • Reliques :
    • Relique Sha’tek d’assaut inopiné Type 19 (Puissance)
    • Relique Sha’Tek du châtiment concentré Type 19 (Maîtrise)
  • Améliorations :
    • 5 x Amélioration précision (index 286)
    • 6 x Améliorations critique (index 286)
    • 3 x Amélioration Alacrité (index 286)
  • Cristaux : Critique
  • Stim : Précision

Points d’usage

Habileté

Invasion de force : ajoute des soins lorsque le bump touche les alliés, complètement inutile en dps.

Méfiance Sith : réduction de dégâts de 3 %, à prendre dans toutes les situations.

Maîtrise de la tempête : très utile en multi cibles, à prendre dans les situations nécessitant un gros dps multi.

Corps vide : augmentation des soins reçus de 5 %, à prendre dans toutes les situations.

Force étourdissante : point PvP, inutile en PvE sauf sur certains boss.

Vitesse obscure : point PvP pour heal, inutile en dps PvE.

Peau corrompue : réduction de 15 % des dégâts des effets réguliers, utile mais pas indispensable.

Tactiques barbares : point PvP, inutile en PvE.

Maîtrise

Supression : le sort de désaggro devient un CD très puissant avec une réduction de dégâts de 25 %.

Résilience Obscure : augmente l’efficacité de la Préservation anormale  tout en conférant un CD défensif sur la personne subissant le Dégagement , peut-être utile pour sauver un dps ou un heal mal placé tout en diminuant le travail des heal sur vous.

Force conspiratrice : point PvP, inutile en PvE.

Barrière d’éclairs : vu le peu de points intéressant en maîtrise pour le PvE, ce point peut être pris. Le DPS apporté n’est pas négligeable.

Afflux de vitesse : point indispensable, réduit le CD de la Vitesse de force  et permet de récupérer le Changement de polarité plus souvent. Ces combats restent assez rares.

Saccade : point PvP, inutile en PvE.

Rêves hantés : le Cyclone en instantané peut être intéressant sur certains combats comme par exemple la Reine HM, les Commandants Révanites ou les chefs d’opérations. Mais ces combats sont plutôt rares. Il peut être pris à la place de la Barrière d’éclairs .

Liens électriques : point PvP, utile seulement dans de rares situations comme Styrak Nim.

Héroïque

Émersion : point PvP mais peut être utilisé en PvE sur les combats avec de nombreux root comme le Sous-rôdeur, Brontes ou les seigneurs de guerre du cartel.

Esprit informe : réduction de 30 % des dégâts d’AOE, à prendre dans toutes situations.

Mobilité de force : permet le cast en mouvement de l’Explosion de foudre . À prendre absolument.

Purification galvanisante : point inutile, le sorcier éclairs est déjà très mobile.

Barrière corrompue : point inutile, le heal apporté par la Barrière statique  est assez ridicule.

Vigueur anormale : votre Préservation anormale  vous octroie 15 % de réduction de dégâts en plus. Ce point n’est pas négligeable sur les boss avec de gros pics de dégâts.

 Silhouette changeante : point PvP, inutile en PvE.

Frappe débilitante : point PvP (mensonges, calomnies !), inutile en PvE (et en PvP !).

Les capacités du Sorcier Éclairs

Affliction : Pas de délai de réutilisation – 32 points de force – Portée 35 mètres – inflige des dégâts sur une cible pendant 18 secondes .

Cette affliction ne sera utilisée qu’une seule fois lors du combat à l’ouverture grâce au passif de Réaction chargée.

Éclairs successifs : 6 sec de réutilisation – 45 points de force – Portée 35 mètres – inflige des dégats à la cible et à 8 cibles autour de la cible principale dans un rayon de 8 mètres.

On va utiliser ce sort toujours en instante grâce au passif de Tempête d’éclair qui permet à l’éclair de foudre et l’explosion de foudre de le rendre instante (sauf au début du combat).

Éclair de foudre : 6 sec de réutilisation – 30 points de force – Portée 35 mètres – Inflige des dégats à une cible et la ralentit de 30% pendant 3 secondes.

Ce sort, grâce au passif de Tempête d’éclair, permet de rendre le prochain éclair successif instante et diminuent son coût de 50%.

Explosion de foudre : 9 sec de réutilisation – 45 points de force – Portée 35 mètres – inflige des dégats à une cible, chance de critique augmentées à 100% si la cible possède l’affliction.

Ce sort, grâce au passif de Tempête d’éclair, permet de rendre le prochain éclair successif instante et diminuent son coût de 50%.

il a de plus 25% de chance de se déclencher une seconde fois et d’infliger 25% de ses dégâts grâce au passif d’obscurité en zigzag.

Vitesse de force : 20 sec de réutilisation – Augmente la vitesse de déplacement de 150% pendant 1 seconde.

La vitesse de force va rentrer dans le cycle du fait de sa capacité à rendre deux éclairs de foudre instantes avec le passif de Convection et surtout grâce à son implication sur le bonus de set de tempête grondante.

Flash foudroyant : 15 sec de réutilisation – 45 points de force – Portée 35 mètres – inflige des dégats à une cible, réduit de 0,5 sec le temps d’activation de l’obscurité écrasante.

Le flash foudroyant va permettre grâce à l’objet tactique d’avis de tempête d’augmenter considérablement votre Dps avec l’apparition d’un éclair de foudre à chaque critique. Ce bonus lui permet de se placer sur une haute priorité de sort offensif.

Obscurité écrasante : 15 sec de réutilisation – 36 points de force – Portée 35 mètres – inflige des dégats immédiatement à une cible, puis pose un dot durant 6 secondes.

Les cibles touchées par l’obscurité écrasante subissent 5% de dégâts supplémentaires des attaques de force grâce au passif d’Obscurité en zigzag.

Électrochoc : 6 sec de réutilisation – 36 points de force – Porté 35 mètres – inflige des dégats énergétiques à la cible.

Grâce au passif de Courants de convulsions, l’électrochoc est utilisé dans le cycle du sorcier éclair.

Tempête de force : Pas de délai de réutilisation – 60 points de force – Porté 35 mètres – inflige des dégats à 8 cibles dans un rayon de 8 mètres.

Ce sort, grâce au passif de Tempête d’éclair, permet de rendre le prochain éclair successif instante et diminuent son coût de 50%.

Insouciance : 1 min 30 sec de réutilisation – Confère 2 charges augmentant les chances de critique des attaque de forces directes et des soins de 60%.

Changement de polarité : 1 min 45 sec de réutilisation – Augmente l’alacrité de 20% et immunise contre le recul et les interruptions pendant 15 secondes.

Tempête d’éclair : Lvl 12 – Effet disponible toutes les 10 secondes – L’éclair de foudre, l’explosion de foudre et la tempête de force rendent le prochain éclair successif instante et diminuent son coût de 50%.

On va donc grâce à ce passif utiliser l’éclair successif en instante sans jamais le canaliser (sauf à l’ouverture avant le début du combat).

Subversion : Lvl 24 – Effet disponible toutes les 8 secondes – Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 25% de chances d’activer instantanément votre prochain éclair de foudre.

Ce passif s’active rarement en PvE et sera beaucoup plus utile sur du PvP.

Obscurité en zigzag : Lvl 28 – L’obscurité écrasante rend la cible vulnérable pendant 45 secondes et a 25% de chance de se déclencher 2 fois. Les cibles vulnérables subissent 5% de dégâts supplémentaires des attaques de force. De plus l’explosion de foudre a 25% de chance de se déclencher une seconde fois et d’infliger 25% de ses dégâts.

Ce passif permet à l’obscurité écrasante d’être assez haute dans la liste des priorités du fait de son bonus de dégâts pour les attaques de force.

Convection : Lvl 36 – La vitesse de force octroie deux charges de Convection qui permettent aux deux prochains éclairs de foudre d’être instante. De plus la barrière statique augmente la réduction de dégâts de 10% jusqu’à la fin du débuff déionisation.

La vitesse de force va rentrer dans le cycle et sera utilisé sur CD notamment grâce aussi à son implication sur le bonus de set de tempête grondante.

Éclairs en zigzag : Lvl 40 – L’éclair de foudre, le flash foudroyant et l’éclair successifs ont 25% de chance de se déclencher une seconde fois et d’infliger 25% de leur dégâts, les cibles touchées par éclairs en zigzag sont accablées et subissent 10% de dégâts supplémentaire par les dégâts de zone.

Nexus du chaos : Lvl 48 – l’éclair en zigzag a 2 fois plus de se déclencher pendant le changement de polarité, de plus il augmente de 5 secondes la durée du changement de polarité et diminue de 15 secondes son CD.

Réaction chargée : Lvl 60 – les dégâts de l’éclair successif et de l’obscurité écrasante reset la durée de l’affliction, de plus, l’éclair de foudre augmente le regain de force de 10% pendant 10 secondes, cumulables 3 fois.

Ce passif va nous permettre de n’utiliser l’affliction qu’une seule fois à l’ouverture.

Fortification fulgurante : Lvl 64 – l’éclair de foudre augmente la réduction de dégâts de 5% pendant 10 secondes, cumulable 5 fois.

Courants de convulsions : Lvl 68 – l’électrochoc inflige 20% de dégâts en plus pour les cibles ayant obscurité écrasante. Augmente de 10% les dégâts de l’Obscurité écrasante  pendant que le Changement de polarité  est actif.

Grâce à ce passif, l’électrochoc est utilisé dans la rotation du sorcier éclairs.

Esprit embrumé : 45 sec de réutilisation – Réduit l’animosité et augmente la réduction de dégâts de 25% pendant 6 secondes grâce au point d’usage de Suppression.

Préservation anormale : 25 sec de réutilisation – Restaure environ 20 000 points de santé (hors critique) et augmente la réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes grâce au point d’usage Vigueur anormale.

Barrière statique : 0 sec de réutilisation – Utilise 41 points de force – Crée une barrière autour de la cible durant jusqu’à 30 secondes et protégeant de 19000 points dé dégâts environ et augmentant de 10% la réduction de dégâts pendant la durée de la déionisation grâce au passif de Convection.

Barrière de force : 2 min 30 sec de réutilisation – Rend immortel pendant 8 secondes et crée un bouclier absorbant une grande quantité de dégâts après les 8 secondes durant 5 secondes maximum.

Rotation et cycle

Ouverture

Nous partons du principe que pour utiliser cet ouverture, vous avez équipé l’objet tactique Avis de tempête , ainsi que le bonus de set Tempête grondante indiqué plus haut.

Plusieurs points à connaître concernant cette ouverture :

  • La Vitesse de force  augmente de 20 % les dégâts de la prochaine attaque directe, bonus fourni par le bonus de set de la tempête grondante. Il faut donc absolument la faire avant l’Explosion de foudre . Le Changement de polarité donnant également un bonus de 20% de dégâts, il doit être faite avant l’Explosion de foudre pour maximiser les dégâts de cette dernière. Le choix a donc été fait de déplacer le Flash foudroyant plus tôt dans le cycle pour maximiser les dégâts de l’Explosion de foudre .
  • Il est à noter que l’Affliction  est positionnée après le Changement de polarité pour permettre qu’elle soit augmentée par le boost de dégâts du Changement de polarité pendant toute la suite du combat.
  • La Relique Sha’tek du scelleur de destin primitif Type 19 (relique cliquable d’alacrité) n’est utilisée que pour les instances de niveau 70, dans les instances 75, nous privilégierons les reliques passives puissance et maîtrise.

Priorités

Cet ordre de priorité est important à retenir pour permettre de maximiser le DPS. Il est très important de s’approprier cet ordre via un travail sur mannequin d’entraînement, les sorts pouvant ne pas être disponibles au moment où ils doivent être utilisés. Il faudra donc les retarder en prenant en compte cet ordre de priorité. Le seul sort qui ne doit pas être retardé est l’explosion de foudre qui est tout le temps critique grâce à l’affliction.

N’oubliez pas que tout temps mort peut être utile dans un combat, comme commencer un cast ou poser un dot. Cela permet dans les phases d’immunité de certains boss, de ne pas perdre de GCD pendant sa phase active. Cela permet, au bout du compte, une petite augmentation de DPS sur le boss.

Pour terminer, n’oubliez pas qu’un bon dps est un dps qui tape. Si le tank vous dit d’arrêter de taper car vous générez trop d’aggro, ne l’écoutez pas, il est juste mauvais, un Sorcier Éclairs ne génère jamais trop d’aggro !

Cycle multicibles

Ce cycle est à reproduire avec  le tactique Convection élémentaire .

Notes de fin

Nous voici au terme de ce guide JcE du Sorcier Éclairs ! J’espère qu’il pourra vous aider si vous choisissez d’approfondir cette spécialisation du Sorcier Sith.

Ci-dessous quelques exemples de parse :

Si vous avez des questions ou remarques n’hésitez pas à laisser un commentaire !

19 réflexions sur “Guide Sorcier Éclairs PVE 6.1.1”

  1. Merci, merci, merci ! Je l’attendais depuis tellement longtemps !!! Les changement de classes et du set récents ont il étés pris en compte ?

    1. Alors, oui les changements prévus à la 6.1.1 ont été pris en compte.
      La modification survient au niveau du bonus 6 pièces du bonus de set Tempête Grondante. Actuellement, utiliser la vitesse de force avec changement de polarité disponible augmente sa durée de 10 secondes et diminue de 10 secondes son CD si il a déjà été utilisé. En 6.1.1, cela passe à 5 secondes pour les deux.

      1. Je me doutais bien que cela avait été pris en compte mais une confirmation est toujours bienvenue ! Merci à tous en tout cas !

  2. Merci pour ce guide qui tout compte fait ne change pas beaucoup avec avant la 6.0, bien que je vois encore trop de sorciers éclairs ne pas se servir de leur affliction en opening… Sinon le bonus « trompete de force » au lieu de tempête de force m’a bien fait rire ! Gg pour ce guide 🙂

    1. haha merci pour cette erreur, c’est modifié ^^.
      Il y a quand même pas mal de changements avec la 5.0 ! L’obscurité écrasante était tout en haut au niveau priorité ! Et le flash foudroyant beaucoup plus bas 😉

  3. Il y a une erreur sur le schéma des priorités. Deux icônes ne correspond pas au nom du sort. Vous indiquez deux fois l’électrochoc mais avec deux icônes différentes. Le second devrait correspondre à l’éclair de foudre.

  4. Bonjour, il a un point que je n’ai pas très bien compris. Pourquoi pour le cycle monocible, il n’y a que le cycle d’ouverture et pas la rotation.

    Merci à vous.

    1. Bonjour, il n’y a pas de cycle prédéfini pour le sorcier éclairs. Tout est basé sur un ordre de priorité à suivre en fonction des cd des différents sorts.
      Cette partie est expliquée juste après l’ouverture dans le paragraphe “Priorités”.

    1. Je me pose une question peut-être débile mais pourquoi il faut 7 sophistication parce que si on compte les vêtements et l’arme ça fait 6 sophistication donc y a t-il un autre objet nécessitant une sophistication

      1. Benoît Varéo

        Salut Regio, en effet il faut bien 7 sophistications, une sur le Couvre-tête, une sur le Torse, une sur les Mains, une sur les jambes, une sur les pieds, une sur l’arme principale et une sur l’arme secondaire. 😉

  5. Bonsoir,
    Pas d’insouciance sur l’explosion de foudre ?
    Pourquoi perdre les 20% sur le flash foudroyant dans l’open ? Le changement de polarité dure assez longtemps pour finir l’open. Et même s’il ne dure pas assez longtemps mieux vaut faire plus de dps sur le flash foudroyant que sur l’éclair de foudre non ?
    Aussi non bon guide pour bien commencer le sorcier éclairs !

    1. Benoît Varéo

      Salut Dark Sykum !
      Les ensemble de bonus de set de la 6.0 ne sont actuellement plus disponibles. Les bonus sont maintenant sur les implants, je t’invite à consulter notre rubrique “Optimisation” dans le menu “Guides”, Tu devrais y trouver les informations que tu recherches ^^ Notamment notre “Tableau d’optimisation 7.0”. Pour le moment le guide du Sorcier Eclairs 7.0 n’est pas encore disponible. N’hésite pas si tu as d’autres questions. Bon jeu à toi 😉

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